論文 ·日本語 ·未確認

リアリティの高い仮想空間構築のための実写テクスチャの活用(2) : 実行効率を考慮したテクスチャ画像量の調整

森野 崇志 大島 登志一 山本 裕之 田村 秀行

刊行年
1996-03-06
収録
『全国大会講演論文集』 52(0) pp. 303-304
言語
日本語
crid
1573668927009647872
naid
110002867367
uri
http://id.nii.ac.jp/1001/00129567/
ndl_bib
R100000136-I1573668927009647872
URL
https://cir.nii.ac.jp/crid/1573668927009647872

要旨

我々の開発している仮想空間体験システムPreViewは,仮想空間を作成するサブシステム(Creator)と仮想空間を擬似体験するサブシステム(Player)から成る.テクスチャマッピングを多用した仮想空間をPlayerで表示する際,現在のグラフィックワークステーションでは,一画面を描画するのに用いるテクスチャ画像量の総量がテクスチャメモリ容量を超過すると,描画効率が急激に低下するという問題がある.そこで,テクスチャのリアリティを落とさずに,仮想空間生成時にテクスチャ画像量を調整する機構(Texture Tuner)を実現した.

この書誌の出所

  • cinii— 1573668927009647872(2026-08-12取得)
  • ndl— R100000136-I1573668927009647872(2026-08-12取得)

引用キー: 森野1996リアリティの高い仮想

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