論文 ·日本語 ·未確認
Characteristics of the Division of Labor and Geography in the Japanese Home Video Game Industry
- 刊行年
- 2005-01-01
- 収録
- 『Chirigaku hyouron』 78(10) pp. 607-633
- 言語
- 英語
- openalex
- W2313160588
- doi
- 10.4157/grj.78.607
- mag
- 2313160588
- issn
- 1347-9555
- URL
- https://www.jstage.jst.go.jp/article/grj2002/78/10/78_10_607/_pdf
要旨
本稿の目的は,日本の家庭用ビデオゲーム産業について,分業形態を明確化した上で,主に労働市場と取引関係の視点から,その地理的特性を明らかにすることにある.当該産業において,労働者の離職率は全般的に高く,採用では中途者が好まれる.そして,中途者は新卒者よりも,就業先として都区部を好む傾向が強い.一方,多層的取引階層は存在しないが,外注の利用は一般的である.特に一部外注に際しては,迅速な対応が必要となるため,外注先との近接性が重要となる.こうした特性から,地域労働市場の厚みと,一部外注における対面接触の利便性を要因として,産業集積が形成された.しかるに,産業集積を主導する立場にある企業が存在しない上に,企業間の取引階層は浅く,取引関係が固定的なため,集積地域内には互いに独立した取引グループが多数存在している.こうした地理的特性の多くは,ゲーム産業固有の分業形態に規定されているといえる.
主題
この書誌の出所
- openalex— W2313160588(2026-08-13取得)
引用キー: Hanzawa2005CharacteristicsDivisionLabor