論文 ·日本語 ·未確認

Characteristics of the Division of Labor and Geography in the Japanese Home Video Game Industry

Seiji Hanzawa

刊行年
2005-01-01
収録
『Chirigaku hyouron』 78(10) pp. 607-633
言語
英語
openalex
W2313160588
doi
10.4157/grj.78.607
mag
2313160588
issn
1347-9555
URL
https://www.jstage.jst.go.jp/article/grj2002/78/10/78_10_607/_pdf

要旨

本稿の目的は,日本の家庭用ビデオゲーム産業について,分業形態を明確化した上で,主に労働市場と取引関係の視点から,その地理的特性を明らかにすることにある.当該産業において,労働者の離職率は全般的に高く,採用では中途者が好まれる.そして,中途者は新卒者よりも,就業先として都区部を好む傾向が強い.一方,多層的取引階層は存在しないが,外注の利用は一般的である.特に一部外注に際しては,迅速な対応が必要となるため,外注先との近接性が重要となる.こうした特性から,地域労働市場の厚みと,一部外注における対面接触の利便性を要因として,産業集積が形成された.しかるに,産業集積を主導する立場にある企業が存在しない上に,企業間の取引階層は浅く,取引関係が固定的なため,集積地域内には互いに独立した取引グループが多数存在している.こうした地理的特性の多くは,ゲーム産業固有の分業形態に規定されているといえる.

主題

この書誌の出所

  • openalex— W2313160588(2026-08-13取得)

引用キー: Hanzawa2005CharacteristicsDivisionLabor

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